捕蟹与海鲜
蟹农乐事是一套围绕海鲜的独立玩法,由 xienong 命名空间提供:放置捕蟹笼被动收集海产,用刀从水生生物身上取材,再加工成菜品或装备。
捕蟹笼
捕蟹笼是被动产出装置,放下后自己攒东西,右键打开查看收获。
捕蟹笼有序合成装饰方块
xienong:crab_trap任意木台阶×3
放置要求是水平 3×3 同层范围内不能有水以外的流体,比如岩浆。不满足时会提示「捕蟹笼必须放在3x3的水中才能工作!」。
产出节奏每次在 200 到 400 秒之间随机,一次产出 1 个物品。如果捕蟹笼所在位置属于水生群系(海洋、河流系列),产速会提升到 2 倍。出货时会有音效和少量烟雾气泡粒子。
饵料与产出池
界面第 5 格是饵料槽,第二行 9 格是产出区。产出规则按「群系 → 饵料 → 加权池」三层匹配:
| 情况 | 结果 |
|---|---|
| 所在群系不匹配任何组 | 不产出 |
| 饵料槽为空 | 用该群系的无饵料池,不消耗物品 |
| 放了饵料且该群系配了这种饵料 | 用对应池,每次产出消耗 1 个饵料 |
| 放了饵料但该群系没配这种饵料 | 不产出 |
当前配置有两个群系组,共 5 个产出池:
- 海洋(9 种海洋群系):无饵料池,或用热带鱼、生鳕鱼作饵料
- 河流(2 种河流群系):无饵料池,或用生鲑鱼作饵料
各池的具体产出与权重见下方,也可在工作站配方页查看。
海洋产出池(无饵料)捕蟹笼
crab_trap:ocean__default饵料:无需饵料,不消耗物品
适用群系:
minecraft:oceanminecraft:deep_oceanminecraft:warm_oceanminecraft:lukewarm_oceanminecraft:deep_lukewarm_oceanminecraft:cold_oceanminecraft:deep_cold_oceanminecraft:frozen_oceanminecraft:deep_frozen_ocean加权产出池:每次收获从池中按权重随机抽取 1 项,权重合计 100
| 产出 | 数量 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 生鳕鱼 | 1 | 30 | 30.0% |
| 海带 | 1 | 20 | 20.0% |
| 木棍 | 1 | 20 | 20.0% |
| 罐头 | 1 | 15 | 15.0% |
| 螃蟹 | 1 | 15 | 15.0% |
海洋产出池(饵料:热带鱼)捕蟹笼
crab_trap:ocean__minecraft_tropical_fish饵料:热带鱼每次收获消耗 1 个
适用群系:
minecraft:oceanminecraft:deep_oceanminecraft:warm_oceanminecraft:lukewarm_oceanminecraft:deep_lukewarm_oceanminecraft:cold_oceanminecraft:deep_cold_oceanminecraft:frozen_oceanminecraft:deep_frozen_ocean加权产出池:每次收获从池中按权重随机抽取 1 项,权重合计 100
| 产出 | 数量 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 螃蟹 | 1 | 30 | 30.0% |
| 龙虾 | 1 | 25 | 25.0% |
| 虾 | 1 | 25 | 25.0% |
| 蛤蜊 | 1 | 20 | 20.0% |
海洋产出池(饵料:生鳕鱼)捕蟹笼
crab_trap:ocean__minecraft_cod饵料:生鳕鱼每次收获消耗 1 个
适用群系:
minecraft:oceanminecraft:deep_oceanminecraft:warm_oceanminecraft:lukewarm_oceanminecraft:deep_lukewarm_oceanminecraft:cold_oceanminecraft:deep_cold_oceanminecraft:frozen_oceanminecraft:deep_frozen_ocean加权产出池:每次收获从池中按权重随机抽取 1 项,权重合计 100
| 产出 | 数量 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 虾 | 1 | 40 | 40.0% |
| 蛤蜊 | 1 | 30 | 30.0% |
| 鹦鹉螺壳 | 1 | 30 | 30.0% |
河流产出池(无饵料)捕蟹笼
crab_trap:river__default饵料:无需饵料,不消耗物品
适用群系:
minecraft:riverminecraft:frozen_river加权产出池:每次收获从池中按权重随机抽取 1 项,权重合计 100
| 产出 | 数量 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 木棍 | 1 | 40 | 40.0% |
| 海带 | 1 | 20 | 20.0% |
| 虾 | 1 | 20 | 20.0% |
| 罐头 | 1 | 20 | 20.0% |
河流产出池(饵料:生鲑鱼)捕蟹笼
crab_trap:river__minecraft_salmon饵料:生鲑鱼每次收获消耗 1 个
适用群系:
minecraft:riverminecraft:frozen_river加权产出池:每次收获从池中按权重随机抽取 1 项,权重合计 100
| 产出 | 数量 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 虾 | 1 | 50 | 50.0% |
| 蛤蜊 | 1 | 50 | 50.0% |
备注
捕蟹笼被玩家破坏或被爆炸摧毁时,笼内的饵料和已产出物品都会掉落。
刀具取材
手持任意一把刀击杀这三种生物时,有 50% 概率额外掉落对应物品,原版掉落不受影响:
| 生物 | 掉落 |
|---|---|
| 鱿鱼 | 生鱿鱼须 |
| 发光鱿鱼 | 生发光鱿鱼须 |
| 青蛙 | 生青蛙腿 |
蛤蜊则是在砧板上剖开取珍珠。
椰子树
椰子树苗种下后可用骨粉催熟,每次成功率 45%。
长成后树干高 5 到 11 格,并带 2 到 4 次随机横向弯曲,所以形状不规则。60% 的树会在树冠树叶下方挂 1 到 3 个椰子。
树上悬挂的椰子没有碰撞箱,与地上摆放的椰子方块是两种不同方块。
海鲜装备
两件装备的效果都只在玩家沾水时生效,包括泡在水里、淋雨、处于气泡柱中:
| 装备 | 穿戴位置 | 效果 |
|---|---|---|
| 椰子头盔 | 头盔栏 | 抗性提升 I |
| 珍珠项链 | 胸甲栏 | 海豚的恩惠 + 水下呼吸 |
效果每秒刷新一次,离水后自然消失。
海鲜配方
蟹农的 70 条配方分布在工作台、熔炉、烟熏炉和营火,可在配方浏览器里按物品搜索。
桶装海鲜系列共 12 种,是把对应海产压缩存放的方块;另有珍珠块、鳞甲块、椰子板条箱、海泡菜板条箱等存储方块。