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设备使用方式总览

整合内容提供六种自定义烹饪设备。它们都不是原版方块,交互方式与原版熔炉不同,请先读本页再看具体设备。

六种设备对比

设备需要热源交互方式界面一次能做几样
炉灶自身即热源打火石点燃,顶部右键放肉无界面,直接放在灶面顶部烤肉 6 格
烹饪锅需要右键开界面27 格容器界面1 份配方
煎锅需要手持食材右键无界面1 份配方
砧板不需要右键放料,再持工具右键无界面1 份配方
小木桶不需要(受光照影响速度)右键开界面27 格容器界面1 份配方
木盆不需要右键开界面放料,然后踩上去27 格容器界面按踩踏次数累积

什么算「热源」

烹饪锅与煎锅需要下方有热源才会开始烹饪。以下都算热源:

  • 点燃的炉灶default:stove,用打火石点燃)
  • 点燃的末地石炉灶endersdelight:endstone_stove,用龙息点燃,紫色火焰)
  • 点燃的营火灵魂营火
  • 岩浆岩浆块
  • 灵魂火

未点燃的营火不算热源。

共通规则

放置:这些设备都是 CraftEngine 家具或自定义方块,像普通方块一样放置即可。破坏时内部物品会掉落。

查配方:在游戏里输入 /ng recipes 打开配方总菜单,里面按设备分成五类,可以直接翻阅当前服务器实际生效的配方。这比 wiki 更权威,因为管理员可以增删配方。

经验:烹饪锅、煎锅、小木桶、木盆完成配方时会给触发烹饪的玩家经验,具体数值由每条配方定义。

区块卸载:设备所在区块卸载后,烹饪会暂停而不是丢失。区块重新加载时会从暂停处继续,食材和进度都不会丢。

配方以服务器为准

本 wiki 的设备配方数据来自插件源码内建的默认配方。管理员可以通过 /ng <设备> gui 增删改配方,也可以直接编辑 recipes.yml。如果游戏内表现和 wiki 不一致,请以游戏内 /ng recipes 为准。

从零开始的推荐顺序

  1. 燧石刀 + 砧板:最早能用的加工链,把生肉切片、把作物切成食材,产量翻倍。
  2. 炉灶 + 煎锅:煎锅只能一次做一份,但速度快,适合早期煎培根、煎蛋。
  3. 炉灶 + 烹饪锅:中期主力,汤、炖菜、意面、果酱都靠它。
  4. 小木桶:发酵酒类与果汁,放在暗处更快。
  5. 木盆:踩踏出果汁与酒基,产量按踩踏次数累积。
  6. 末地石炉灶 + 金烹饪锅 / 金煎锅:后期末地乐事专用,速度更快,但金煎锅会积油渍需要用肥皂清洗。